MORGANA LE FAY - Bohater NATURALNY - zielony - info karta mocy - Empires &
Puzzles - bohater wydarzenia RYCERZE AVALONU - 5 gwiazdek
Jak grać w Empires and Puzzles? Jacy są najlepsi herosi, bohaterowie? Przewodnik PL po grze, kody do gry, opis zadań, symboli, prowincje
sobota, 13 stycznia 2018
piątek, 12 stycznia 2018
MERLIN - Bohater MROCZNY - fioletowy - info karta mocy - Empires & Puzzles - bohater wydarzenia RYCERZE AVALONU - 4 gwiazdki
MERLIN - Bohater MROCZNY - fioletowy - info karta mocy - Empires &
Puzzles - bohater wydarzenia RYCERZE AVALONU - 4 gwiazdki
GINEWRA - Bohater światłości - żółty - info karta mocy - Empires & Puzzles - bohater wydarzenia RYCERZE AVALONU - 5 gwiazdek
GINEWRA - Bohater światłości - żółty - info karta mocy - Empires &
Puzzles - bohater wydarzenia RYCERZE AVALONU - 5 gwiazdek
czwartek, 11 stycznia 2018
KRÓL ARTUR - Bohater LODU - niebieski - info karta mocy - Empires & Puzzles - bohater wydarzenia RYCERZE AVALONU - 5 gwiazdek
KRÓL ARTUR - Bohater LODU - niebieski - info karta mocy - Empires & Puzzles - bohater wydarzenia RYCERZE AVALONU - 5 gwiazdek
SIR LANCELOT - Bohater OGNISTY - czerwony - info karta mocy - Empires & Puzzles - bohater wydarzenia RYCERZE AVALONU - 4 gwiazdki
SIR LANCELOT - Bohater OGNISTY - czerwony - info karta mocy - Empires & Puzzles -
bohater wydarzenia RYCERZE AVALONU - 4 gwiazdki
wtorek, 9 stycznia 2018
NAJAZDY w Empires and Puzzles - jak walczyć aby wygrać
Najazdy w Empires and Puzzles - jak walczyć aby wygrać
Najazdy to starcia z innymi graczami i ich drużynami.
Każdy gracz może sobie wybrać do drużyny takich bohaterów jakich chce (wybór dowolny).
Do wykonywania najazdów służy energia najazdów -
jeden najazd kosztuje jeden punkt energii najazdu.
Aby wykonać najazd na innego gracza wchodzimy w najazdy
Następnie tworzymy skład swojej drużyny (wybieramy bohaterów)
oraz ich oddziały (każdy bohater musi mieć wybrany oddział broniący w swoim kolorze) poprzez przycisk "edytuj drużynę".
System zapamięta nasz wybór i przy każdym kolejnym najeździe
wystawi ten sam zespół, który możemy w każdym momencie edytować.
Klikamy przycisk "znajdź przeciwnika".
System zaproponuje nam drużynę przeciwną do najazdu wraz z wyświetleniem siły drużyny.
Wchodząc w znak zapytania możemy dodatkowo uzyskać informacje o graczu, który jest właścicielem tej drużyny
(ile ma zwycięskich pucharów,
(ile ma zwycięskich pucharów,
kiedy był ostatnio aktywny, skład drużyny broniącej
oraz do jakiego sojuszu należy).
oraz do jakiego sojuszu należy).
Poniżej składu drużyny znajduje się pasek pokazujący
dostępne łupy: ilość żywności,
dostępne łupy: ilość żywności,
żelaza, oraz pucharów, które otrzymamy gdy wygramy,
a także ile pucharów system nam odbierze w przypadku przegranej.
Generalnie jest taka zasada, że atakując drużynę słabszą od naszej za wygraną dostaniemy mniej pucharów,
a za przegraną więcej nam zostanie zabrane,
a za przegraną więcej nam zostanie zabrane,
zaś atakując drużynę silniejszą od naszej za przegraną
system zabierze nam mniej pucharów,
a za zwycięstwo dostaniem więcej.
system zabierze nam mniej pucharów,
a za zwycięstwo dostaniem więcej.
Jest to generalnie logiczne, bowiem atakując
słabszego od siebie rywala jest większa szansa na wygraną,
więc mniej pucharów nam system da i aby nagrodzić nas
za wygraną w najeździe na silniejszego wroga dostaniemy więcej.
słabszego od siebie rywala jest większa szansa na wygraną,
więc mniej pucharów nam system da i aby nagrodzić nas
za wygraną w najeździe na silniejszego wroga dostaniemy więcej.
Analizując skład drużyny przeciwnej możemy podjąć decyzję
czy chcemy ją zaatakować, czy też losować ponownie
(to kosztuje ileś jednostek żywności - w zależności od tego
na którym levelu twierdzy się jest - 1 lvl - 100 jednostek,
2 lvl - 200 jednostek ... 15 lvl - 1500 jednostek).
2 lvl - 200 jednostek ... 15 lvl - 1500 jednostek).
Zawsze jeszcze trzeba brać pod uwagę to ryzyko,
że klocki mogą nam nie sprzyjać i mimo ataku
na słabszego zawodnika poniesiemy porażkę :(
na słabszego zawodnika poniesiemy porażkę :(
Gdy już podejmiemy decyzję kogo chcemy "oklepać",
wybieramy przycisk "ATAK".
wybieramy przycisk "ATAK".
Podczas najazdu nie możemy używać artefaktów bitewnych
- to po pierwsze.
- to po pierwsze.
Po drugie - warto jest w pierwszej kolejności skupić się na unicestwieniu bohateraz drużyny przeciwnej, który znacznie ją osłabi (np. tego co regeneruje życie, robi kontratak,
czy daje sojusznikom powyżej 50% obrony i dzieli obrażenia między nich). Zgładzenie go da nam większą szansę
pokonanie pozostałych.
czy daje sojusznikom powyżej 50% obrony i dzieli obrażenia między nich). Zgładzenie go da nam większą szansę
pokonanie pozostałych.
Nasze "klocki", którymi trafiamy dodają przeciwnikom many,
a wiadomo, że po jej napełnieniu użyją swojej umiejętności specjalnej przeciwko naszym bohaterom.
Druga dobra rada - gdy będziemy tworzyć swoją drużynę do najazdów warto na środku postawić zawodnika naszym zdaniem najsilniejszego (tego właśnie, który jest podstawą drużyny). Bowiem gdy ktoś podczas naszej nieobecności zapragnie nas zaatakować, to właśnie środkowy zawodnik zdobywa początkowo najwięcej strzałów z klocków i ładuje swój poziom many.
Nie ukrywamy tego bohatera po bokach,
Nie ukrywamy tego bohatera po bokach,
tylko wystawiamy go na czoło drużyny ;)
Warto wiedzieć, że po zakończonym najeździe energia najaadów regeneruje się w tempie 1 jednostka na godzinę.
Za unicestwionych w najazdach 40 bohaterów
otrzymujemy skrzynkę z prezentami.
otrzymujemy skrzynkę z prezentami.
Po odebraniu skrzynki musimy czekać 12 godzin
na kolejne zadanie.
na kolejne zadanie.
poniedziałek, 8 stycznia 2018
niedziela, 7 stycznia 2018
Empires and Puzzles - co oznacza oko przy potworze?
Empires and Puzzles - co oznacza białe oko przy potworze?
Podczas walki z tytanem czasem pojawia się białe oko (lub inne symbole):
Białe oko przy potworze lub tytanie oznacza, że ma on czasowo obniżoną precyzję podczas walki.
Oznacza to w praktyce, że podczas nałożenia na naszego wroga tego uroku
podczas jego ataku na naszego bohatera po strzale na danym pokaże się hasło "PUDŁO",
co oznacza, że przeciwnik spudłował i dzięki temu nasz bohater nie stracił punktów życia.
Na wroga można rzucić urok stracenia precyzji na 4 tury stosując artefakt bitewny
jakim jest "OSTRZAŁ" (można go wytworzyć niedrogo w kuźni,
lub otrzymać za misje-polowania, bitwy z tytanami i wyzwania.
Umiejętność rzucania uroku tracenia precyzji mają także niektórzy bohaterowie,
np. Hu Tao (żółty 4*)
sobota, 6 stycznia 2018
Empires and Puzzles gdzie dużo zielonych żółtych fioletowych niebieskich czerwonych?
W panelu gracza po lewej stronie ekranu (pod profilem) są dzienne wyzwania:
1. Potwory - musisz zabić wskazaną ilość potworów w bitwach (z mapy lub zadań)
2. Bohaterowie - musisz zabić wskazaną ilość bohaterów przeciwników w najazdach
3. Tytani - musisz zabić wskazaną ilość tytanów (razem ze swoimi sojusznikami w sojuszu)
Po zebraniu wskazanej ilości postaci pasek świeci się na zielono, a ty klikając w niego możesz rozpakować swoją skrzynkę, którę dostajesz w nagrodę za wykonanie tego zadania. Oczywiście nie wiadomo co tam znajdziesz za prezenty ;)
Przerwa od wykonania zadania do następnego to 12 h
(nie dotyczy zadania "tytani" - tam nie ma pauzy)
Co jakiś czas zamiast zadania "Potwory" pojawia się zadanie z kolorem, np:
Musisz wówczas zabić potwory w bitwach w danym kolorze.
Z reguły za to zadanie są ciekawsze nagrody w skrzynce.
Gdzie znajdziesz dużo potworów w danym kolorze?
Oczywiście na mapie, w poszczególnych prowincjach i etapach.
Poniżej tabela, która pokazuje gdzie jest dużo bohaterów w danym kolorze,
za stosunkowo małą ilość punktów energii życia (aby szybciej wykonać zadanie)
NATALIA - Bohater OGNISTY - czerwony - info karta mocy - Empires & Puzzles - bohater stycznia - 5 gwiazdek
NATALIA - Bohater OGNISTY - czerwony - info karta mocy - Empires & Puzzles -
bohater stycznia - 5 gwiazdek
bohater stycznia - 5 gwiazdek
czwartek, 4 stycznia 2018
TRENER - EMPIRES & PUZZLES - KARTA MOCY - KIM JEST TRENER
Karta TRENER może mieć każdy kolor i być z różną ilością gwiazdek (*, **, *** lub ****) .
Trener
winduje naszego bohatera od razu o kilka poziomów do góry, ponieważ ma
bardzo dużo doświadczenia (XP+).
Trener generalnie nie służy do tego aby
włączać go do swojej drużyny i aby walczył,
tylko po to, aby pomóc nam
ulepszyć bohatera w danym kolorze.
Trenerem w kolorze czerwonym można ulepszyć każdego bohatera, z tą różnicą, że bohaterowi czerwonemu da więcej mocy niż bohaterowi w każdym innym kolorze.
Subskrybuj:
Posty (Atom)